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RMH MEDIA unterstützt Uni-Studie Witality zum Weingenuss mit virtuellen Umgebungen
RMH MEDIA unterstützt Uni-Studie Witality zum Weingenuss mit virtuellen Umgebungen

RMH MEDIA unterstützt Uni-Studie Witality zum Weingenuss mit virtuellen Umgebungen

Sabine Mann
Director Corporate Communications
14. Oktober 2022 – 3 Minuten Lesezeit, die sich lohnen!

Virtuelle Erlebnisse in Echtzeit stellen vor allem technisch eine besondere Herausforderung dar, wenn es um das Eintauchen in virtuelle Welten geht. Darum freut es uns umso mehr, dass wir im Rahmen einer universitären Studie mit der Umsetzung von Echtzeitszenarien beauftragt wurden.


Es war uns eine Ehre in Zusammenarbeit mit der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg sowie den am Projekt beteiligten Instituten im Rahmen eines Forschungsauftrages unseren Beitrag zu leisten.

Prof. Dr. Sina Mostafawy
Co-Founder

Im Wein liegt Wahrheit –auch virtuell

Wir alle kennen das: Wir sitzen im Urlaub in einem schönen Restaurant am Meer und trinken bei Sonnenuntergang ein gutes Glas Wein. Doch aus irgendeinem Grund schmeckt genau dieser Wein ein paar Tage später in den eigenen vier Wänden überhaupt nicht mehr so einzigartig. Woran liegt das?

Genau dieser und anderen Fragen widmet sich die Studie „Wine in Virtual Reality“ (WITALITY) der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg mit Beteiligung der Hochschule Geisenheim, dem Institut für Önologie (HGU), dem Institut für Visual Computing (H-BRS), der Pieroth Wein AG (PR) und der DLG TestService GmbH (DLG). Doch wie ermittelt man, ob der Ort, an dem man Wein trinkt, einen Einfluss auf das Erlebnis oder auf den Geschmack ausübt – ohne dazu die Proband:innen durch die halbe Welt reisen zu lassen? Die Antwort: in einem virtuellen Weinkeller.

RMH MEDIA wurde damit beauftragt, vier unterschiedliche virtuelle Räume für den Weingenuss der Versuchspersonen zu schaffen.

Beim ersten virtuellen Raum handelte es sich um eine Nachbildung des tatsächlichen Probieraums der Universität. Hinzu kam ein alter Weinkeller mit großen Holzfässern, der ebenfalls einem realen Raum nachempfunden wurde. Bei den Räumen drei und vier handelte es sich um eine gemütliche Vinothek in entspannter Atmosphäre sowie um einen wenig einladenden und spartanisch eingerichteten Konferenzraum.

Die unterschiedlichen Räume wurden allesamt in Unity 3D umgesetzt, um ein reibungsloses und trotzdem detailgetreues und realistisches Erlebnis in Echtzeit zu gewährleisten.

Und so gerne wir schon über Ergebnisse der Studie berichten würden – sie läuft aktuell noch und endet voraussichtlich 2023. Sobald es etwas Neues gibt, veröffentlichen wir ein Update.

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